언스캐시드(Unscathed)의 모든 스토리 모드 진행은 결국 같은 벽에 부딪히게 됩니다: 체력 바가 좀처럼 줄어들지 않는 보스 아레나입니다. 액트 3이나 액트 7에 입장하기 전에 전체 언스캐시드 보스 목록을 알고 있으면 잘못된 카운터 세팅에 오라 롤, 포션 제작, 수 시간의 파밍을 낭비하는 것을 막을 수 있습니다. 이 가이드는 모든 보스를 가장 쉬운 보스부터 가장 어려운 보스까지 순위를 매기고, 최종 보스 메커니즘을 분석하며, 인벤토리를 모두 소진하지 않고 보스를 물리치는 방법에 대한 실용적인 보스 가이드를 제공합니다.
언스캐시드는 Happy Goof Games가 만든 Roblox 최초의 오라 RNG 배틀 게임으로, 희귀한 오라를 굴리고, 장비와 포션을 제작하고, 스킬 트리를 업그레이드하고, 스토리 모드의 8개 액트에 걸쳐 월드 보스와 싸우는 게임입니다. 이 게임은 RNG 진행과 액션 전투를 결합하기 때문에 보스 전투는 준비와 실행 모두를 요구합니다. 최신 보스 순위, 카운터 오라 추천, 보상 테이블을 확인하여 모든 전투에 정확히 무엇을 기대해야 하는지 알고 입장하세요.
전체 언스캐시드 보스 목록 개요
언스캐시드의 스토리 모드 캠페인은 8개의 액트에 걸쳐 있으며, 각 액트는 다음 지역으로의 진행을 막는 보스 조우로 마무리됩니다. 공식 언스캐시드 Roblox 페이지에 따르면, 이 게임은 스토리 모드의 연속 전투와 함께 월드 보스를 특징으로 하며, 이는 보스 목록이 실제로 두 가지 범주로 나뉜다는 것을 의미합니다: 스토리 모드 보스(8명의 액트 수호자)와 월드 보스(선택적 고레벨 조우)입니다. 이 가이드는 대부분의 플레이어가 첫 번째 벽에 부딪히는 곳인 스토리 모드 사다리에 주로 초점을 맞춥니다.
다음은 커뮤니티 테스트와 공식 언스캐시드 Discord의 플레이어 보고를 기반으로 한 모든 스토리 모드 보스의 쉬운 순서부터 어려운 순서까지의 빠른 참조 순위입니다:
| 보스 이름 | 액트 | 난이도 등급 | 권장 오라 레벨 | 핵심 메커니즘 |
|---|---|---|---|---|
| 글리머팡(Glimmerfang) | 액트 1 | 쉬움 | 10-15 | 예고된 돌진, 낮은 HP 풀 |
| 스톤하트 골렘(Stoneheart Golem) | 액트 2 | 쉬움-보통 | 20-25 | 방어구 페이즈, 느리지만 강력한 타격 |
| 버던트 위치(Verdant Witch) | 액트 3 | 보통 | 30-35 | 독 웅덩이, 치유 토템 |
| 신더 베헤모스(Cinder Behemoth) | 액트 4 | 보통-어려움 | 40-45 | 화염 광역 공격, 분노 타이머 |
| 타이드콜러(Tidecaller) | 액트 5 | 어려움 | 50-55 | 물 보호막, 추가 소환 |
| 섀도 레버넌트(Shadow Revenant) | 액트 6 | 어려움 | 60-65 | 순간 이동 공격, 생명력 흡수 |
| 스톰 타이런트(Storm Tyrant) | 액트 7 | 매우 어려움 | 70-75 | 번개 폭풍, 다중 페이즈 |
| 할로우 킹(The Hollow King) | 액트 8 | 최종 보스 | 80+ | 3개 페이즈, 전체 기술 세트 |
이 언스캐시드 보스 목록은 대략적인 윤곽을 제공하지만, 실제 가치는 각 보스가 왜 해당 난이도 등급에 속하는지 이해하는 데서 나옵니다. 가장 쉬운 보스와 가장 어려운 보스 사이의 격차는 단순한 HP 수치의 문제가 아니라, 메커니즘의 복잡성, 오라 카운터, 그리고 각 전투가 허용하는 실수 여유의 크기에 관한 것입니다. 신규 플레이어는 버던트 위치의 데미지 수치가 낮아 보여 만만하게 보지만, 치유 토템을 딜링으로 처리하려다 독 중첩으로 죽는 경우가 많습니다.
스토리 모드의 난이도 곡선은 의도적으로 단순한 패턴 인식으로 시작하여, 실제 포지셔닝을 요구하는 다중 페이즈 조우로 급격히 상승합니다. 전체 진행 경로를 찾고 있다면, 언스캐시드 스토리 모드 가이드에서 모든 액트 잠금 해제 요구 사항과 지역 전환을 자세히 다룹니다.
가장 쉬운 보스: 글리머팡과 스톤하트 골렘
글리머팡 — 액트 1
글리머팡은 전체 언스캐시드 보스 목록에서 가장 쉬운 보스이며, 이는 의도된 설계입니다. 이 첫 번째 액트 수호자는 예고된 공격을 회피하고, 회복 창을 처벌하며, 스태미나를 관리하는 핵심 전투 루프를 가르치기 위해 존재합니다. 전투는 환경적 위험이 없는 원형 아레나에서 진행되므로, 보스 자체만 추적하면 됩니다. 글리머팡은 전방 돌진, 꼬리 휩쓸기, 도약 내려찍기의 세 가지 공격을 가집니다. 세 가지 모두 빛나는 표시로 크게 예고되어, 반응할 시간이 약 1.5초 주어집니다.
이 전투의 권장 오라 레벨은 10-15로, 대부분의 플레이어가 액트 1 사이드 퀘스트를 완료하면 자연스럽게 도달합니다. 여기서 이기기 위해 희귀한 오라 롤이 필요하지 않습니다. 기본 데미지 스탯을 가진 일반 오라도 2분 안에 이 전투를 클리어할 수 있습니다. 이 보스의 핵심 팁은 보스에 바짝 붙거나 최대 거리로 키팅하는 대신 중거리를 유지하는 것입니다. 중거리에서는 죽은 구역에 걸리지 않고 돌진과 꼬리 휩쓸기 모두에 반응할 수 있습니다.
스톤하트 골렘 — 액트 2
스톤하트 골렘은 첫 번째 실제 메커니즘인 방어구 페이즈를 도입합니다. HP 바의 처음 30% 동안 골렘은 모든 공격원으로부터 70% 감소된 데미지를 받으므로, 요령을 모르면 전투가 인위적으로 느리게 느껴집니다. 방어구는 4초 창 안에 5회 연속 타격을 맞히면 부서지며, 이는 치고 빠지기 전술보다 공격적인 콤보에 전념하도록 강제합니다. 방어구가 부서지면 골렘은 6초 동안 비틀거리며, 엄청난 데미지 창을 제공합니다.
이 보스는 공격 패턴이 느리고 예측 가능하기 때문에 여전히 언스캐시드 보스 목록의 쉬운 절반에 확고히 속합니다. 골렘은 지면 내려찍기, 바위 던지기, 돌진 공격을 가집니다. 돌진이 유일하게 위험한 기술로, 권장 오라 레벨 20-25에서 HP의 약 40%를 깎습니다. 플레이어들은 공격 속도를 높이는 오라가 있으면 스톤하트 골렘이 사소해진다고 보고합니다. 더 빠른 타격이 방어구 파괴 창을 훨씬 쉽게 맞출 수 있기 때문입니다.
| 보스 | HP 풀 | 방어구/보호막 | 위험한 기술 | 권장 오라 유형 |
|---|---|---|---|---|
| 글리머팡 | 8,000 | 없음 | 도약 내려찍기 | 모든 유형 (데미지 중심) |
| 스톤하트 골렘 | 18,000 | 70% 감소 (첫 30% HP) | 돌진 공격 | 공격 속도 |
| 버던트 위치 | 32,000 | 치유 토템 | 독 폭발 | 폭발 데미지 |
이 두 전투는 훈련용 바퀴 역할을 하지만, 초반의 쉬움에 속지 마세요. 액트 2에서 액트 3으로 넘어가는 지점이 바로 언스캐시드 보스 목록이 오라 시너지를 이해하는 플레이어와 단순히 높은 수치를 굴린 플레이어를 구분하기 시작하는 곳입니다. 이 초반 보스들이 각각 어떤 보상을 드랍하는지 정확히 알고 싶다면, 언스캐시드 스토리 모드 보상 목록에서 전체 전리품 테이블을 확인하세요.
중간 티어 보스: 버던트 위치와 신더 베헤모스
버던트 위치 — 액트 3
버던트 위치는 단순한 실행보다 실제 전략을 요구하는 첫 번째 보스입니다. 그녀는 HP 70%와 40%에서 두 개의 치유 토템을 소환하며, 각 토템은 활성화되는 동안 초당 최대 HP의 5%를 회복시킵니다. 토템을 무시하면 권장 오라 레벨 30-35에서 그녀의 치유가 데미지 출력을 앞지르기 때문에 전투는 수학적으로 승리할 수 없게 됩니다. 토템은 각각 4,000의 자체 HP 풀을 가지므로, 소환 후 10초 안에 폭발적으로 처리해야 합니다.
위치는 또한 20초 동안 지속되는 독 웅덩이로 아레나 바닥을 덮습니다. 웅덩이에 서 있으면 초당 최대 HP의 2%씩 피해를 주는 독 중첩이 적용되며, 중첩은 최대 5회까지 쌓입니다. 대부분의 플레이어가 죽는 지점은 위치의 직접 공격이 아니라, 토템에 집중하는 동안 독 틱 데미지 때문입니다. 카운터는 간단합니다: 토템 폭발 사이에 계속 움직이고 2초 이상 가만히 서 있지 마세요.
신더 베헤모스 — 액트 4
신더 베헤모스는 이후 보스들에서 다시 등장할 메커니즘인 분노 타이머를 도입합니다. 베헤모스를 물리칠 시간은 3분이며, 그 전에 분노 상태에 들어가 공격 속도 50%와 데미지 30%를 얻습니다. 이 보스는 언스캐시드 보스 목록에서 첫 번째 실제 DPS 체크입니다. 버틸 수 없기 때문에 데미지로 압도해야 하기 때문입니다. 베헤모스는 아레나의 40%를 덮는 화염 광역 공격을 가지며, 광역 공격과 돌진 공격을 번갈아 사용합니다.
권장 접근 방식은 50% HP 지점을 위해 가장 강력한 오라 능력을 아껴두는 것입니다. 베헤모스가 그 임계점에서 두 마리의 화염 추가를 소환하기 때문입니다. 이 추가들은 각각 3,000 HP를 가지며 죽을 때 폭발하여 최대 HP의 15%를 광역 피해로 입힙니다. 오라 폭발로 처리하면 폭발을 완전히 피할 수 있습니다. 이 전투에 어려움을 겪는 플레이어는 대개 방어 중심의 오라를 가진 경우가 많습니다. 신더 베헤모스는 분노 타이머가 생존력에 신경 쓰지 않기 때문에 수동적인 플레이를 처벌합니다.
| 보스 | 분노 타이머 | 추가/소환 | 권장 오라 레벨 | 전투 시간 (평균) |
|---|---|---|---|---|
| 버던트 위치 | 없음 | 치유 토템 2개 | 30-35 | 4-5분 |
| 신더 베헤모스 | 3분 | 50% HP에서 화염 추가 2마리 | 40-45 | 3-4분 |
| 타이드콜러 | 없음 | 물 정령 4마리 | 50-55 | 5-6분 |
중간 티어 보스들은 게임 후반부에 필요한 두 가지 핵심 기술, 즉 우선 대상 관리(토템, 추가)와 압박 속 DPS 최적화(분노 타이머)를 가르칩니다. 버던트 위치와 신더 베헤모스를 체력 포션 3개 이하로 클리어할 수 있다면, 어려운 티어에 대비할 준비가 된 것입니다. 이러한 중간 티어 전투에 가장 잘 맞는 오라를 더 자세히 알고 싶다면, 보스용 최고 오라 티어 목록에서 시나리오별 최고 선택지를 분석합니다.
가장 어려운 보스: 타이드콜러, 섀도 레버넌트, 스톰 타이런트
타이드콜러 — 액트 5
타이드콜러는 언스캐시드 보스 목록이 진정으로 가혹해지기 시작하는 지점입니다. 이 보스는 20,000 데미지를 흡수하는 물 보호막을 가지며, 15초 안에 부수지 않으면 재생됩니다. 보호막은 또한 데미지의 10%를 반사하므로, 보호막을 공격하는 것은 적극적으로 해롭습니다. 보호막을 부수려면 아레나 가장자리에 생성되는 세 개의 보호막 수정을 공격해야 하며, 각 수정은 5,000 HP를 가집니다. 세 수정을 모두 파괴하면 보호막이 제거되고 타이드콜러가 8초 동안 비틀거립니다.
타이드콜러가 60% HP에서 물 정령 4마리를 소환하기 때문에 전투는 혼란스러워지며, 각 정령은 타격당 최대 HP의 8% 데미지를 주는 원거리 물 투사체 공격을 가집니다. 정령들의 합산 DPS가 치유를 앞지르기 때문에 무시할 수 없습니다. 권장 전략은 정령을 먼저 처리한 다음 보호막 수정에 집중하고, 비틀거림 창 동안 보스를 폭발적으로 공격하는 것입니다. 이 전투는 평균 5-6분이 소요되어 중간에서 어려운 범위에서 가장 긴 조우입니다.
섀도 레버넌트 — 액트 6
섀도 레버넌트는 게임에서 가장 어려운 비최종 보스로 널리 간주되며, 많은 플레이어가 최종 보스의 첫 번째 페이즈보다 더 어렵다고 보고합니다. 레버넌트는 순간 이동 공격을 가지며, 0.5초 안에 뒤로 순간 이동하여 공격하므로 반응 시간보다 예측에 의존하는 플레이어를 처벌합니다. 또한 생명력 흡수 메커니즘이 있어 타격당 최대 HP의 2%를 회복하므로, 장기전은 적극적으로 불리합니다.
순간 이동 공격의 카운터는 아레나 주위를 원형 패턴으로 계속 움직이는 것입니다. 레버넌트의 순간 이동은 항상 현재 위치 뒤의 고정 거리에 배치되므로, 이미 움직이고 있다면 공격이 빗나갑니다. 생명력 흡수 메커니즘은 타격을 주고받는 대신 레버넌트를 폭발적으로 처리하도록 강제하며, 이는 높은 데미지 오라와 좋은 포션 관리가 필요함을 의미합니다. 플레이어들은 이 전투에 체력 포션 최소 5개와 데미지 포션 2개를 가져오는 것을 권장합니다. 레버넌트의 60,000 HP 풀과 생명력 흡수가 결합되어 소모전이 되기 때문입니다.
스톰 타이런트 — 액트 7
스톰 타이런트는 최종 보스 전 마지막 도전이며, 배운 모든 것을 하나의 전투에 결합합니다. 이 보스는 세 개의 페이즈를 가지며, 각각 다른 메커니즘이 있습니다. 페이즈 1은 번개가 깃든 공격이 있는 표준 근접 전투입니다. 페이즈 2는 아레나의 60%를 피해 구역으로 덮는 번개 폭풍을 도입하여, 줄어드는 안전 구역을 탐색하도록 강제합니다. 페이즈 3은 신더 베헤모스의 분노 타이머를 다시 가져오지만, 더 빡빡한 2분 창으로 적용됩니다.
스톰 타이런트는 또한 비최종 보스 중 가장 높은 120,000 HP 풀을 가집니다. 권장 오라 레벨은 70-75이며, 플레이어들은 최적의 플레이로 이 전투가 평균 7-8분이 걸린다고 보고합니다. 페이즈 2의 핵심은 안전 구역 패턴을 암기하는 것입니다. 번개 폭풍이 이동하기 2초 전에 다음 위치를 예고하기 때문입니다. 페이즈 3에서는 분노 창을 위해 가장 강력한 오라 능력을 아껴야 합니다. 타이런트는 분노 시 40% 데미지 감소를 얻고 오라 능력에서만 의미 있는 데미지를 받기 때문입니다.
| 보스 | 페이즈 수 | 고유 메커니즘 | HP 풀 | 권장 오라 레벨 |
|---|---|---|---|---|
| 타이드콜러 | 1 | 물 보호막 + 수정 | 75,000 | 50-55 |
| 섀도 레버넌트 | 1 | 순간 이동 + 생명력 흡수 | 60,000 | 60-65 |
| 스톰 타이런트 | 3 | 번개 폭풍 + 분노 | 120,000 | 70-75 |
이 세 보스는 언스캐시드 보스 목록에서 실제 난이도 급등을 나타내며, 많은 플레이어가 최종 보스에 도달하지 못하는 이유입니다. 이 전투 중 하나에 막혀 있다면, 문제는 거의 항상 다음 세 가지 중 하나입니다: 오라 레벨이 너무 낮거나, 포션 구성이 부족하거나, 보스의 고유 메커니즘을 존중하지 않는 것입니다. 월드 보스 가이드는 이러한 전투에 도전하기 전에 더 나은 장비를 파밍하는 데 도움이 되는 선택적 고레벨 조우를 다룹니다.
최종 보스 가이드: 할로우 킹
언스캐시드 스토리 모드의 최종 보스는 할로우 킹이며, 이전 7개 액트에서 개발한 모든 기술을 시험하는 3페이즈 전투입니다. 이것은 게임에서 가장 어려운 보스이며, 언스캐시드 보스 목록이 여기서 끝나는 이유가 있습니다. 할로우 킹은 세 페이즈 전체에 걸쳐 총 250,000 HP 풀을 가지며, 권장 오라 레벨은 80 이상입니다. 플레이어들은 이 전투가 평균 10-12분이 걸려 게임 전체에서 가장 긴 조우라고 보고합니다.
페이즈 1은 섀도 레버넌트의 순간 이동 공격의 수정 버전이지만, 회복 창이 더 빠릅니다. 할로우 킹은 6초마다 순간 이동하며, 각 순간 이동 후 3타 콤보가 이어집니다. 세 번째 타격은 180도를 덮는 휩쓸기 공격이므로, 단순히 옆으로 회피할 수 없습니다. 보스를 통과해 회피하거나 거리를 만들어야 합니다. 이 페이즈는 80,000 HP를 가지며 다가올 메커니즘을 위한 준비 운동 역할을 합니다.
페이즈 2는 아레나가 두 개의 겹치는 차원으로 분할되는 메커니즘인 할로우 렐름을 도입합니다. 할로우 킹은 주기적으로 차원 사이를 전환하며, 현재 점유 중인 차원에서만 데미지를 줄 수 있습니다. 시각적 단서는 색상 변화입니다: 킹이 할로우 렐름에 있을 때 아레나는 보라색으로 변하고, 물리적 차원에 있을 때 주황색으로 변합니다. 차원 전환에 맞춰 공격 타이밍을 전환해야 합니다. 잘못된 차원에서 공격하면 50% 감소된 데미지를 입기 때문입니다. 이 페이즈는 90,000 HP를 가집니다.
페이즈 3은 분노 타이머, 번개 폭풍, 그리고 새로운 메커니즘인 소울 드레인을 결합합니다. 할로우 킹은 주기적으로 오라 에너지를 흡수하여 10초 동안 데미지 출력을 20% 감소시킵니다. 드레인 시작 후 3초 안에 10,000 데미지를 입히면 드레인을 중단시킬 수 있으며, 이는 항상 데미지 능력을 준비해 두도록 강제합니다. 이 페이즈는 80,000 HP와 3분 분노 타이머를 가지며, 게임에서 가장 요구가 많은 DPS 체크입니다.
| 페이즈 | HP 풀 | 핵심 메커니즘 | 권장 전략 |
|---|---|---|---|
| 페이즈 1 | 80,000 | 순간 이동 + 3타 콤보 | 보스를 통과해 회피, 회복 창 처벌 |
| 페이즈 2 | 90,000 | 차원 전환 | 차원 색상에 맞춰 공격 타이밍 조정 |
| 페이즈 3 | 80,000 | 소울 드레인 + 분노 | 드레인 중단, 분노 창 동안 폭발적 공격 |
최종 보스를 물리치면 엔드게임 보상 풀이 잠금 해제되며, 여기에는 독점 오라 롤, 제작 재료, 할로우 킹의 고유 무기 드랍이 포함됩니다. 정확한 드랍률은 여전히 커뮤니티에서 문서화 중이지만, 플레이어들은 커뮤니티 테스트를 기반으로 할로우 킹의 엣지 무기가 약 5% 드랍 확률을 가진다고 보고합니다. 최종 보스 이후 어떤 다른 보상이 기다리고 있는지 알고 싶다면, 스테이지 보상 분석에서 보스 이후 전체 보상 구조를 다룹니다.
보스 공략법: 준비와 전략
이제 전체 언스캐시드 보스 목록을 알았으니, 다음 단계는 모든 전투에 적용되는 준비 루틴을 구축하는 것입니다. 플레이어들이 저지르는 가장 흔한 실수는 보스 전투를 순수한 실행 도전으로 취급하는 것이지만, 실제로는 전투의 80%가 아레나에 들어가기 전에 결정됩니다. 오라 구성, 포션 인벤토리, 스킬 트리 할당이 한계를 결정하며, 분노 타이머에 데미지 출력이 너무 낮으면 아무리 회피해도 구원받지 못합니다.
가장 쉬운 보스부터 최종 보스까지 모든 보스에 적용되는 단계별 준비 체크리스트는 다음과 같습니다:
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권장 임계값에 맞춰 오라 레벨 확인 — 권장 수치보다 5레벨 낮으면 약 20% 적은 데미지를 의미하며, 이는 관리 가능한 전투를 불가능한 전투로 바꿀 수 있습니다.
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올바른 포션 구성을 제작 — 체력 포션은 당연하지만, 신더 베헤모스와 스톰 타이런트 같은 분노 타이머 전투에는 데미지 포션도 equally 중요합니다.
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보스의 고유 메커니즘 검토 — 버던트 위치 이후의 모든 보스는 무차별 전략을 무효화하는 메커니즘을 가지므로, 입장 전에 카운터를 알아두세요.
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전투에 맞춰 스킬 트리 업그레이드 — 보스에게 추가가 있으면 광역 기술을 우선시하고, 분노 타이머가 있으면 단일 대상 데미지와 공격 속도를 우선시하세요.
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협동 플레이를 위해 친구를 데려오기 — 스토리 모드는 협동 플레이를 지원하며, 두 번째 플레이어가 있으면 타이드콜러와 스톰 타이런트 같은 추가 중심 전투의 난이도를 크게 줄여줍니다.
가장 중요한 준비 단계는 전투에서 오라의 역할을 이해하는 것입니다. 언스캐시드는 오라 RNG 게임이므로, 오라가 데미지 프로필, 생존성, 유틸리티를 결정합니다. 초반 액트를 이끌어준 방어 오라는 스톰 타이런트의 분노 타이머에 어려움을 겪는 반면, 유리 대포 오라는 섀도 레버넌트의 생명력 흡수에 산산조각납니다. 보스용 오라 티어 목록은 보스 조우에서의 성능별로 모든 오라를 순위 매기며, 구성 계획을 위한 최고의 리소스입니다.
가장 어려운 보스의 경우, 스토리 모드 사다리에 도전하기 전에 월드 보스를 파밍하여 더 나은 장비를 얻는 것도 고려해야 합니다. 월드 보스는 스토리 모드 보스보다 더 높은 스탯 롤의 장비를 드랍하며, 스탯 차이는 분노 타이머를 클리어하는 것과 5% HP에서 전멸하는 것 사이의 차이가 될 수 있습니다. 월드 보스 파밍 가이드는 모든 선택적 보스의 생성 위치, 재생성 타이머, 전리품 테이블을 다룹니다.
자주 묻는 질문
언스캐시드에서 가장 쉬운 보스는 무엇인가요?
액트 1의 글리머팡은 전체 언스캐시드 보스 목록에서 가장 쉬운 보스입니다. 8,000의 작은 HP 풀, 크게 예고된 공격, 고유 메커니즘이 없습니다. 10-15 사이의 모든 오라 레벨이 이 전투를 편안하게 클리어할 수 있어, 전투 시스템의 순수한 입문 역할을 합니다.
언스캐시드에서 가장 어려운 보스는 무엇인가요?
최종 보스인 할로우 킹은 세 페이즈에 걸쳐 총 250,000 HP를 가진 게임에서 가장 어려운 보스입니다. 그러나 많은 플레이어들은 액트 6의 섀도 레버넌트가 권장 오라 레벨에 비해 더 어렵다고 보고합니다. 순간 이동 공격과 생명력 흡수 메커니즘이 작은 포지셔닝 실수도 처벌하기 때문입니다.
언스캐시드에서 최종 보스를 어떻게 물리치나요?
최종 보스인 할로우 킹을 물리치려면 세 페이즈를 모두 마스터해야 합니다. 페이즈 1은 순간 이동 콤보를 통과해 회피해야 하고, 페이즈 2는 차원 전환에 맞춰 공격 타이밍을 조정해야 하며, 페이즈 3은 3분 분노 타이머를 관리하면서 소울 드레인을 중단해야 합니다. 가장 강력한 데미지 오라와 체력 포션 최소 8개를 가져오세요.
보스를 물리치면 언스캐시드 스토리 모드 보상은 무엇인가요?
언스캐시드의 각 보스는 고유 전리품을 드랍합니다: 오라 롤, 제작 재료, 장비입니다. 할로우 킹의 엣지(5% 드랍)는 최종 보스에게서 나오며, 초반 보스들은 업그레이드를 위한 지역별 재료를 제공합니다. 보스별 정확한 드랍 테이블은 전체 스토리 모드 보상 목록에서 확인하세요.
협동 모드에서 보스와 싸울 수 있나요?
네, 스토리 모드는 협동 플레이를 지원하며, 보스는 파티 규모에 따라 HP가 증가합니다. 추가 처리와 데미지를 분담하면 타이드콜러나 스톰 타이런트가 훨씬 쉬워집니다. 언스캐시드 보스 목록에서 협동 플레이는 다중 페이즈 전투에서 빛을 발하며, 한 플레이어가 메커니즘을 추적하고 다른 플레이어가 DPS를 유지할 수 있습니다.