보석intermediate업데이트됨: 2026. 8. 10.

언스캐시드 젬 스탯: 효과, 수집 및 XP 가이드

언스캐시드 젬 스탯, 젬 효과, 젬 XP, 그리고 젬 수집 체크리스트를 검토하고, 로드아웃을 레벨업하면서 어떤 조합이 가장 중요한지 알아보세요.

언스캐시드의 젬 스탯은 오라 공격이 입히는 피해량, 미터가 차오르는 속도, 그리고 보스의 분노 단계에서 생존할 수 있는지 여부를 결정합니다. 이 게임은 오라 RNG 굴리기와 능동적인 전투가 혼합되어 있기 때문에, 장비에 소켓으로 장착하는 젬은 운 좋은 굴림과 승리하는 전투 사이를 연결하는 다리 역할을 합니다. 모든 젬 효과, XP 곡선, 그리고 수집 체크리스트에 대한 최신 분석을 확인하여 어떤 돌이 중요한지 더 이상 추측하지 마세요.

이 시스템은 처음에는 단순해 보이지만, 숨겨진 배율과 세트 보너스는 Act 4 이후에 도달하면 수학적으로 상당히 달라집니다. 젬 스탯을 무시하는 플레이어는 종종 월드 보스 앞에서 벽에 부딪히는 반면, 소켓을 일찍 계획하는 플레이어는 훨씬 적은 노력으로 콘텐츠를 클리어합니다. 이 가이드는 각 스탯, 최고의 파밍 루트, 그리고 도장 PvP에 도전하기 전에 달성해야 하는 정확한 XP 임계값을 안내합니다.

언스캐시드 젬 스탯 설명: 각 스탯이 실제로 하는 역할

언스캐시드의 모든 젬은 기본 스탯과 보조 효과를 가지고 있으며, 이 두 값의 조합이 전투에서 돌의 성능을 결정합니다. 기본 스탯은 젬 레벨에 따라 증가하는 반면, 보조 효과는 재굴림 토큰을 사용하지 않는 한 고정되어 있습니다. 이 두 계층의 차이를 이해하는 것이 견고한 로드아웃의 기초입니다.

젬에서 만나게 될 다섯 가지 핵심 스탯은 공격력, 오라 피해, 미터 획득, 크리티컬 확률, 그리고 방어 관통입니다. 공격력은 기본 공격에 직접적으로 영향을 주며, 오라 피해는 굴린 오라의 피해를 배율로 증가시킵니다. 미터 획득은 전투 중 오라 미터가 차오르는 속도를 높이며, 더 빠른 미터는 더 빈번한 오라 활성화를 의미하기 때문에 중요합니다. 크리티컬 확률은 두 배 피해를 입힐 확률을 고정 비율로 추가하며, 방어 관통은 적의 방어구 일부를 무시합니다.

스탯효과최적 용도우선순위
공격력기본 공격 피해 증가초반 게임, 스토리 모드중간
오라 피해오라 공격 피해 배율오라 중심 빌드높음
미터 획득오라 미터 충전 속도 증가보스전, PvP높음
크리티컬 확률두 배 피해 확률 추가후반 게임, 폭딜 빌드중간
방어 관통적 방어구 비율 무시월드 보스, PvP낮음

우선순위 순서는 플레이 스타일에 따라 달라지지만, 대부분의 플레이어는 더 높은 등급의 오라를 잠금 해제하면 오라 피해미터 획득이 원시 공격력보다 성능이 뛰어나다는 데 동의합니다. 흔한 실수는 초반에 공격력 젬을 쌓아두고 Act 3까지 오라 공격이 전체 피해량의 60% 이상을 차지한다는 사실을 나중에 깨닫는 것입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 오라 피해 젬 2개와 미터 획득 젬 1개의 균형 잡힌 분할이 중반 게임을 통해 가장 매끄러운 성장 곡선을 만들어냅니다.

젬 희귀도도 스탯 증가에 역할을 합니다. 일반 젬은 레벨당 약 2%, 희귀 젬은 3%, 에픽 젬은 4%, 전설 젬은 5%씩 증가합니다. 이 차이는 빠르게 누적되기 때문에, 같은 스탯의 일반 젬을 에픽 버전으로 교체하는 것이 기본 값이 비슷해 보여도 엄청난 파워 스파이크처럼 느껴지는 이유입니다.

언스캐시드 젬 효과: 세트 보너스와 숨겨진 시너지

개별 스탯 외에도 젬은 같은 계열의 여러 개를 소켓에 장착할 때 세트 보너스를 부여하는 계열에 속합니다. 이 세트 보너스가 진정한 빌드크래프팅의 깊이가 있는 곳이며, 잘 맞춰진 세트는 무작위로 모은 더 높은 희귀도의 돌들보다 성능이 뛰어날 수 있습니다.

현재 젬 계열에는 크림슨, 아주르, 버던트, 앰버, 그리고 보이드가 있습니다. 각 계열은 다른 전투 스타일을 강조합니다—크림슨은 폭딜을, 아주르는 재사용 대기시간 회복을, 버던트는 지속 치유를, 앰버는 방어 계층을 강화하며, 보이드는 디버프 지속 시간을 증폭시킵니다—그리고 세트 보너스는 무작위로 섞는 대신 그 스타일에 전념할 때 보상을 줍니다. 실제로 한 계열에서 일치하는 젬 3개를 장착하면 엔드게임 전투에서 유효 DPS를 최대 18%까지 증가시킬 수 있는 2단계 시너지를 발동시키는 반면, 맞지 않는 세트는 종종 무시할 수 있는 스탯 증가와 낭비된 XP 투자만 남깁니다.

크림슨 계열: 공격성과 폭딜

크림슨 계열은 원시 피해 출력과 크리티컬 히트에 초점을 맞춥니다. 두 개는 5% 크리티컬 피해 보너스를, 네 개는 오라 활성화 중 추가 10% 크리티컬 확률을, 여섯 개는 다섯 번째 크리티컬 히트마다 공격력의 150%를 보너스 피해로 입히는 화염 폭발을 발동시킵니다.

이 세트는 폭딜 창이 승부를 결정하는 도장 PvP에서 빛을 발합니다. 풀 크림슨을 장착한 플레이어는 상대의 오라 미터가 차오르기도 전에 제거할 수 있으며, 이것이 높은 랭크 결투에서 이 세트가 자주 등장하는 이유를 설명합니다. 이 지배력 뒤의 수학은 언스캐시드 젬 스탯과 직접적으로 연결됩니다: 최대 레벨에서 크림슨 보너스는 완벽한 회피 후 처음 세 번의 공격에 45% 피해 배율을 부여하며, 크리티컬 피해를 20% 증가시키는 언스캐시드 젬 효과와 함께 쌓으면 단일 콤보가 1,800 이상의 원시 피해를 출력할 수 있습니다—대부분의 유리 대포 빌드를 한 방에 처치하기에 충분합니다. 이것이 2026년 언스캐시드 젬 수집 가이드가 공격적인 플레이 스타일에 크림슨을 우선시하는 이유이며, 언스캐시드 젬 XP 투자가 긴 소모전보다 짧고 결정적인 교전에서 가장 빠르게 보상받기 때문입니다.

아주르 계열: 미터와 지속력

아주르 젬은 미터 획득과 치유 효과를 우선시합니다. 두 조각 보너스는 오라 미터 획득을 10% 증가시키고, 네 조각 보너스는 오라 활성화마다 최대 체력의 2%를 회복하며, 여섯 조각 보너스는 마무리 일격을 적중시킨 후 오라 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.

스토리 모드 진행에서 아주르는 긴 보스전 동안 생존을 유지하면서 오라를 더 자주 활성화할 수 있게 해주기 때문에 틀림없이 가장 강력한 계열입니다. 네 조각 보너스만으로도 대부분의 전투에서 치유 포션을 대체할 수 있습니다.

버던트 계열: 방어와 생존성

버던트 젬은 방어 관통을 하이브리드 방어 스탯으로 변환합니다. 두 조각은 5% 피해 감소를, 네 조각은 근접 피해의 10%를 공격자에게 반사하며, 여섯 조각은 오라가 활성화될 때마다 최대 체력의 15%에 해당하는 피해 실드를 부여합니다.

이 계열은 피해 감소가 폭딜 콤보를 막지 못하기 때문에 PvP에서 성능이 낮습니다—그림자 암살자가 1.2초 미만으로 3타 치명적 연속기를 연결할 때, 언스캐시드 젬의 평평한 완화는 들어오는 피해 급증을 따라잡을 수 없어 낭비된 스탯 예산이 됩니다. 그러나 지속 피해가 진정한 위협인 월드 보스 콘텐츠에서는 탁월합니다; 용암 거상 같은 보스의 8초 도트 틱이 체력의 4–6%씩 피해를 입히는 경우, 젬의 일관된 15% 감소는 회전당 약 2,300의 유효 체력을 절약하여 장기전에서 최상위 방어 선택이 됩니다.

계열2조각4조각6조각최적 콘텐츠
크림슨+5% 크리티컬 피해오라 시 +10% 크리티컬 확률5번째 크리티컬 시 화염 폭발PvP, 폭딜 빌드
아주르+10% 미터 획득오라 시 체력 2% 회복-20% 오라 재사용 대기시간스토리 모드, 지속력
버던트-5% 받는 피해근접 피해 10% 반사오라 시 실드월드 보스
앰버+10% 골드 발견+15% XP 획득보너스 전리품 상자파밍, 노가다
보이드+5% 모든 스탯+8% 오라 피해적중 시 혼돈 볼트엔드게임, 혼합

앰버보이드 계열이 명단을 완성합니다. 앰버는 골드와 XP 보너스로 파밍 효율에 초점을 맞추는 반면, 보이드는 엔드게임까지 잘 확장되는 만능 스탯 부스트를 제공합니다. 공식 Discord의 플레이어 보고에 따르면, 보이드는 모든 스탯 보너스가 게임의 다른 모든 메커니즘을 증폭시키기 때문에 현재 Act 7과 Act 8 콘텐츠에서 가장 인기 있는 계열입니다.

언스캐시드 젬 XP: 레벨링 곡선과 효율적인 파밍

젬 XP는 돌이 레벨업하는 속도를 결정하며, 곡선이 가파르기 때문에 대부분의 플레이어는 자연 드롭에 의존하기보다 전용 파밍 전략이 필요합니다. 각 젬 레벨은 점점 더 많은 XP를 요구하며, 그 양은 희귀도에 따라 증가합니다.

기본 XP 요구량은 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 레벨 1에서 2까지는 100 XP, 레벨 2에서 3까지는 250 XP, 레벨 3에서 4까지는 500 XP, 레벨 4에서 5까지는 1,000 XP가 필요합니다. 레벨 5부터는 요구량이 두 레벨마다 두 배가 되어 레벨 10은 무려 8,000 XP, 레벨 15는 32,000 XP가 필요합니다.

젬 레벨필요 XP누적 XP출처
1에서 2100100일반 드롭
2에서 3250350일반 드롭
3에서 4500850희귀 드롭
4에서 51,0001,850희귀 드롭
5에서 62,0003,850에픽 드롭
6에서 73,0006,850에픽 드롭
7에서 84,00010,850전설 드롭
8에서 96,00016,850전설 드롭
9에서 108,00024,850보스 드롭

젬 XP를 파밍하는 가장 효율적인 방법은 Act 3 보스 러시를 도는 것입니다. 보스의 재생성 타이머가 짧고 모든 처치에서 에픽 젬을 보장으로 드롭하기 때문입니다. 플레이어들은 젬 드롭과 앰버 계열 네 조각 세트의 보너스 XP를 고려할 때 런당 평균 1,500 XP를 보고합니다. 이는 최적화된 빌드로 약 45분이 걸리는 레벨 10 도달에 약 17회 런이 필요함을 의미합니다.

수동 파밍을 선호하는 플레이어에게 몬순 생물군계는 환경 드롭을 통해 더 느리지만 꾸준한 젬 XP 흐름을 제공합니다. 최고의 파밍 위치에 대한 자세한 분석은 생물군계 파밍 가이드에서 확인할 수 있지만, 간단히 말하면 몬순의 높은 적 밀도가 낮은 드롭 품질을 보완합니다.

언스캐시드 젬 수집: 완전한 체크리스트와 획득 방법

언스캐시드의 젬 수집은 발견한 모든 고유 젬을 추적하며, 수집을 완료하면 영구적인 계정 전체 보너스를 보상으로 받습니다. 수집에는 현재 다섯 계열과 네 희귀도에 걸쳐 48개의 고유 젬이 있으며, 순환하는 소수의 특별 이벤트 젬도 있습니다.

각 계열에는 아홉 개의 표준 젬이 있으며, 각 계열의 나머지 세 슬롯은 월드 보스에서만 드롭되는 프리즈매틱 변형을 위해 예약되어 있습니다. 프리즈매틱 젬은 수집에 포함되지만 소켓에 장착할 수 없어 완성도 수집가를 위한 순수한 수집 트로피입니다.

계열일반희귀에픽전설프리즈매틱총계
크림슨3321110
아주르3321110
버던트3321110
앰버3321110
보이드3321110

수집 보상은 완료 비율에 따라 확장됩니다. 25% 달성 시 +5% 전역 XP 보너스, 50% 달성 시 +10% 골드 발견 보너스, 75% 달성 시 +15% 오라 피해 보너스, 100% 달성 시 오라의 시각적 외형을 변경하는 프리즈매틱 오라 코스메틱을 부여합니다. 이 보너스는 계정의 모든 캐릭터에 적용되므로, 단일 빌드만 신경 쓰더라도 수집 노가다가 가치 있습니다.

수집을 채우는 가장 빠른 방법은 보스 파밍과 모든 드롭 위치를 나열한 젬 가이드를 결합하는 것입니다. Act 5와 Act 6의 월드 보스는 프리즈매틱 변형을 드롭하는 반면, 표준 젬은 생물군계별 적 풀에서 나옵니다. 인페르노 생물군계는 크림슨과 보이드 젬을, 에덴 생물군계는 아주르와 버던트 젬을, 몬순 생물군계는 앰버 젬과 함께 모든 계열의 작은 확률을 드롭합니다.

콘텐츠 유형별 최고의 젬 조합

올바른 젬 조합을 선택하는 것은 전적으로 도전하는 콘텐츠에 달려 있으며, 최적 설정은 게임을 진행하면서 변화합니다. 스토리 모드를 압도하는 로드아웃은 종종 도장 PvP에서 실패하고, PvP 중심 빌드는 월드 보스전에서 잠재력을 낭비합니다.

스토리 모드 진행

스토리 모드에서는 미터 획득에 초점을 맞춘 아주르 계열이 가장 안전한 추천입니다. 네 조각 보너스의 지속력은 긴 보스전 동안 생존을 유지하게 하고, 여섯 조각 보너스의 감소된 재사용 대기시간은 오라를 더 자주 활성화할 수 있게 합니다. 이를 오라 피해 젬 2개와 크리티컬 확률 젬 1개와 함께 사용하여 균형 잡힌 피해 프로필을 만드세요.

도장 PvP

PvP는 폭딜을 요구하며, 이는 크림슨 계열을 지배적인 선택으로 만듭니다. 오라 활성화 중 크리티컬 확률 보너스와 화염 폭발 발동이 결합되어 단일 콤보로 상대를 제거할 수 있습니다. 세트 보너스와 함께 크리티컬 확률 젬을 쌓아 크리티컬 확률을 50% 이상으로 끌어올리면, 방어 스탯을 무시하는 플레이어에게 일관된 원샷 잠재력을 볼 수 있습니다.

월드 보스 파밍

월드 보스는 거대한 체력 풀을 가지고 지속 피해를 입히므로 생존성을 위한 버던트 계열이 유리합니다. 피해 감소와 실드 효과는 후퇴하고 치유해야 하는 피해를 탱킹할 수 있게 합니다. 월드 보스는 피해 출력을 크게 줄이는 높은 방어구 값을 가지고 있으므로 로드아웃에 방어 관통 젬을 추가하세요.

콘텐츠 유형주요 계열보조 스탯추천 젬
스토리 모드아주르미터 획득, 오라 피해오라 피해 2개, 미터 획득 1개
도장 PvP크림슨크리티컬 확률, 공격력크리티컬 확률 2개, 공격력 1개
월드 보스버던트방어 관통, 오라 피해방어 관통 2개, 오라 피해 1개
파밍앰버골드 발견, XP 획득XP 획득 2개, 골드 발견 1개

앰버 계열은 골드와 XP 보너스가 시간이 지남에 따라 복리로 증가하기 때문에 파밍 세션에서 특별히 언급할 가치가 있습니다. 젬 XP나 수집 완료를 위해 노가다할 계획이라면, 노가다 중에 앰버 젬을 장착하고 어려운 콘텐츠를 위해 전투 중심 젬으로 다시 전환하는 것은 소켓 슬롯을 현명하게 사용하는 방법입니다. 젬이 다른 진행 시스템과 어떻게 상호작용하는지 더 넓게 보려면 자원 가이드를 확인하세요.

Unscathed에 따르면, 젬의 기본 스탯은 레벨에 따라 배율로 증가하며, 크리티컬 히트 확률은 고정 테이블이 아닌 숨겨진 등급별 수정자에서 파생됩니다.

자주 묻는 질문

언스캐시드에서 젬 소켓을 어떻게 잠금 해제하나요?

젬 소켓은 스토리 모드를 진행하면서 자동으로 잠금 해제됩니다. 첫 번째 소켓은 Act 1 완료 후, 두 번째는 Act 3 후, 세 번째는 Act 5 후에 열립니다. 각 추가 소켓은 월드 보스에서 드롭되거나 허브 지역의 젬 상인에게서 구매할 수 있는 소켓 키가 필요합니다.

장비에서 젬을 잃지 않고 제거할 수 있나요?

네, 젬 제거는 무료이며 젬을 파괴하지 않습니다. 허브의 젬 상인을 방문하여 제거 옵션을 선택하면 소켓에 장착된 젬을 추출할 수 있습니다. 젬은 현재 레벨로 인벤토리에 돌아가므로 자원을 낭비할 걱정 없이 다양한 조합을 자유롭게 실험할 수 있습니다.

젬 XP를 얻는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?

가장 빠른 방법은 Act 3 보스 러시를 파밍하는 것입니다. 보스가 에픽 젬을 보장으로 드롭하고 빠르게 재생성되기 때문입니다. 플레이어들은 앰버 계열의 XP 보너스를 장착한 상태에서 런당 약 1,500 XP를 보고합니다. 대안으로 몬순 생물군계는 런당 XP는 낮지만 능동적인 노력 없이 수동 파밍을 제공합니다.

젬 세트 보너스를 위해 더 높은 희귀도의 스탯을 희생할 가치가 있나요?

대부분의 경우 그렇습니다. 풀 여섯 조각 세트 보너스는 크림슨 화염 폭발이나 아주르 치유처럼 개별 스탯이 재현할 수 없는 효과를 제공합니다. 예외는 전설 젬 스탯이 너무 높게 확장되어 혼합 전설 젬 세트가 풀 에픽 세트 보너스보다 성능이 뛰어난 후반 게임 콘텐츠입니다.

젬 스탯은 캐릭터 간에 이어지나요?

젬 스탯은 소켓에 장착되면 캐릭터별로 적용되므로 각 부 캐릭터는 전투 보너스를 위해 자체 언스캐시드 젬이 필요합니다. 그러나 프리즈매틱 오라 같은 수집 이정표는 계정 전체에 적용되어 모든 새 캐릭터가 그 부스트를 상속받습니다. 전체 세트를 한 번 노가다하면 여전히 모든 빌드의 기본 파워가 향상됩니다.