スキル
Unscathedスキルツリーと特性 — 全7ツリーと193ノード、16のパッシブ特性、そしてファーミング、ストーリーモード、PvPに最適なビルド。
Introduction
Unscathedのスキルツリーシステムは長期的なキャラクター投資であり、7つのツリー(アルケミスト、ディフェンス、ラック、ブラックスミス、ロール、ストラテジスト、アタック)と、合わせて193のノードによるビルドカスタマイズを提供します。各ツリーはプレイスタイルの異なる部分に焦点を当てています。ラックとロールはオーラのファーミング時間を短縮し、アタックとストラテジストはPvPとボスダメージを強化し、アルケミストはポーションの効果を高め、ブラックスミスはクラフトを改善し、ディフェンスは生存力を高めます。スキルポイントはレベルアップで獲得し、ノードに費やします。また、実験したい場合は開発者製品でリセットできます。トレイトは第二の層を追加し、サージングヘイストやプライマルアセンションなどの16のパッシブ修飾子がジェムに付与されます。どこに投資するかが、平凡なアカウントと、選択したコンテンツを支配するビルドの違いを生みます。
スキルツリー概要
| ツリー | 焦点 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| アルケミスト | ポーションの持続時間と効果 | ポーション多用のファーミング |
| ディフェンス | HP、防御力、生存力 | ストーリーモードとタンクビルド |
| ラック | オーラ引きの運 | オーラのファーミング |
| ブラックスミス | クラフトと素材 | 装備の進行 |
| ロール | ロール速度と効率 | 長時間のロールセッション |
| ストラテジスト | 戦闘戦術とカウンター | PvPとボス戦 |
| アタック | ダメージとクリティカル | PvPのバーストとボスDPS |
ツリーの内訳
ラックツリー
オーラ引きの運を上げ、ファーミング時間を直接短縮するツリー。
ロールツリー
ロールを高速化し、ポーションスタックごとの試行回数を増やすツリー。
攻撃ツリー
戦闘での出力とクリティカルヒットを強化するダメージツリー。
戦略家ツリー
カウンターと戦闘判断力を向上させる戦術ツリー。
錬金術師ツリー
ポーションの効果と持続時間を向上させ、grinding効率を高めるポーションツリー。
防御ツリー
HPとアーマーを追加し、より難しいコンテンツに対応する生存ツリー。
鍛冶ツリー
装備レシピと素材価値を向上させるクラフティングツリー。
Core Mechanics
スキルポイントはスキルツリーの通貨であり、レベルアップで獲得し、7つのツリーのノードに費やします。各ツリーには特定のシステムを変更するノードがあります。ラックノードはオーラ引きの運を上げ、ロールノードはロールを高速化し、アタックノードはダメージとクリティカルを強化し、ディフェンスノードはHPと防御力を追加し、アルケミストノードはポーションの効果と持続時間を改善し、ブラックスミスノードはクラフトを強化し、ストラテジストノードは戦闘戦術とカウンターを改善します。スキルポイントは有限であるため、ビルドはどこに投資するかで定義され、リセット用の開発者製品でポイントを再配分して別の方向性を試すことができます。トレイトは並行システムを形成します。サージングヘイストやプライマルアセンションなどの16のパッシブ修飾子がジェムに付与され、フローでリロールでき、ツリーの上に第二のビルド深度の層を追加します。
Advantages
スキルツリーはビルドに対する意味のある長期的な主体性を与え、育てたアカウントは本当にあなたのものになります。LuckとRollツリーはオーラ稼ぎを直接短縮するため、単純な投資計画でも将来のすべてのセッションを加速し、ノードの複利性は早期投資を非常に効率的にします。7つのツリー構造は多くのプレイスタイルをサポートします。ポーション中心のAlchemist、タンク型のDefenseビルド、バースト重視のAttackビルドなど、お気に入りのコンテンツに特化できます。特性はその上に追跡レイヤーを追加し、Surging HasteやPrimal Ascensionのような強力なロールはジェム投資を報います。ツリーは複利するため(Luckはすべてのロールを良くし、Rollはより多くのロールを可能にする)、控えめな初期投資は単一のアイテムでは匹敵できない巨大なエンドゲームアドバンテージに成長します。
Challenges
スキルポイントは遅いリソースであるため、初期の悪い投資は実際のビルドを埋めるのに十分なポイントを稼ぐ前に罰するように感じられ、リセット開発製品はやり直したくないプレイヤーにとってコストがかかります。ツリーが深いため、新規プレイヤーは193ノードを計画する際に分析麻痺に直面し、メタが若いため一部のノードはバランスパッチまで弱い可能性があります。特性は2番目のランダムレイヤーを追加します。Primal Ascensionのような特定の特性をリロールするにはかなりのキャッシュと素材を消費する可能性があります。また、メタが若いため、一部のノードはバランスパッチまで調整不足の可能性があり、不運な初期ビルドは開発者がツリーを再調整するまで弱く感じられるかもしれません。
Frequently Asked Questions
最初にどのスキルツリーに投資すべきですか?+
スキルポイントを増やすにはどうすればいいですか?+
スキルポイントをリセットできますか?+
トレイトとは何ですか?どのように機能しますか?+
Quick Tips
LuckとRollに早めに投資しましょう。より良い引きオッズとより速いロールの複利効果は将来のすべての稼ぎを短縮し、これらをゲームで最も効率的な最初のツリーにします。スキルポイントは有限であるため、早期のLuckとRollへの投資による複利利益は、後のすべてのセッションがより少ない労力でより多くを生産することを意味します。
リセット予算を計画しましょう。リセットには開発製品がかかるため、ポイントを使う前にビルドパスを計画し、コミュニティガイドに従って弱いノードへの早期投資を避けましょう。書かれたビルド計画は高価なリセット購入を防ぎ、初期ポイントを決して使わないノードに無駄にしないようにします。
ツリーと並行して特性を追跡しましょう。Flowでの特性リロールとスキルツリーノードはどちらも効果を増加させるため、一方のシステムを終わらせるのではなく、両方のための素材とキャッシュをファームしましょう。両方のシステムは同じ結果(より良い引きとより速いクリア)を増加させるため、一緒に供給することは一方を最初に最大にするよりも効率的です。
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