Jeder Unscathed-Spieler stößt irgendwann auf dieselbe Wand: Du besiegst einen Story-Boss, die Truhe öffnet sich, und du hast keine Ahnung, ob der Drop die Tränke, die du verbrannt hast, wirklich wert war. Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste unten beantwortet genau das und schlüsselt jeden bedeutenden Drop aus Akt 1 und 2 auf, damit du deine Farming-Route planen kannst, statt zu raten. Da sich die Belohnungstabellen zwischen den Akten verschieben, sparst du dir stundenlanges verschwendetes Grinding, wenn du weißt, was jeder Boss fallen lässt, bevor du die Arena betrittst.
Dieser Guide dient gleichzeitig als dein Unscathed Story-Mode-Guide 2026 und deckt den Fortschrittspfad, die Boss-Mechaniken und die Beutetabellen ab, die für Builds im frühen bis mittleren Spiel am wichtigsten sind. Du erfährst, welche Bosse Aura-Fragmente fallen lassen, welche Handwerksmaterialien droppen und wie du deine Läufe effizient aneinanderreihen kannst. Hol dir die neuesten Drop-Daten, von der Community verifiziert im August 2026, und beginne noch heute mit schlauerem Farming.
Übersicht der Unscathed Story-Mode-Belohnungen für Akt 1 und 2
Der Story-Modus in Unscathed ist um 8 Akte strukturiert, die jeweils in einem Weltboss-Kampf gipfeln, der deinen Fortschritt zur nächsten Zone blockiert. Akt 1 und 2 dienen als Brücke vom Tutorial zum Midgame und führen den Kernzyklus aus dem Rollen von Auren, dem Handwerken von Ausrüstung und dem Verbessern deines Talentbaums ein. Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste für diese frühen Akte konzentriert sich auf drei Drop-Kategorien: Aura-Fragmente, Handwerksmaterialien und verbrauchbare Tränke. Für die vollständige Akt-für-Akt-Belohnungskarte und die Freischaltreihenfolge siehe unseren Unscathed Story-Fortschrittsguide.
Laut der offiziellen Roblox-Spielseite ist Unscathed das erste Aura-RNG-Kampfspiel auf der Plattform, entwickelt von Happy Goof Games, und es kombiniert das Rollen von Auren mit aktivem Kampf gegen Weltbosse. Die Belohnungen, die du in Akt 1 und 2 verdienst, sollen dich auf den Schwierigkeitssprung vorbereiten, der in Akt 3 kommt, wo die Lebenspunktepools der Bosse deutlich steigen und die Seltenheit der Auren wichtiger wird.
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Akt-1-Belohnungen betonen grundlegende Aura-Fragmente und Start-Handwerksmaterialien wie Eisenschrott und Lederstreifen.
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Akt-2-Belohnungen führen Seltene Aura-Fragmente, Verzauberte Essenz und die ersten Boss-Relikt-Drops ein.
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Die Truhen-Seltenheit skaliert mit der Boss-Schwierigkeit, und Truhen höherer Stufen garantieren bessere Beute-Würfe.
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Erst-Clear-Boni gewähren doppelte Belohnungen, was deine ersten Akt-1- und Akt-2-Läufe am profitabelsten macht.
Der Fortschrittspfad ist linear, aber die Farming-Strategie ist es nicht. Du wirst frühere Akte erneut aufsuchen wollen, nachdem du bessere Auren freigeschaltet hast, denn die Drop-Raten für seltene Materialien verbessern sich leicht mit deinem Glückswert. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Spieler mit einer ausgerüsteten Glücks-Aura eine etwa 15%ige Steigerung der Häufigkeit seltener Drops sehen, was das Rollen von Auren zu einem bedeutenden Teil deiner Story-Mode-Vorbereitung macht.
Akt-1-Boss-Belohnungen und Drop-Tabellen-Aufschlüsselung
Akt 1 führt den Rostklauen-Golem ein, ein langsames, aber hart zuschlagendes Konstrukt, das als dein erster echter Fähigkeitscheck dient. Der Kampf lehrt dich die Grundlagen des Ausweichens vor telegrafierten Angriffen und des Managements deiner Ausdauerleiste, weshalb die Belohnungen bewusst bescheiden, aber für den Fortschritt unerlässlich sind. Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste für Akt 1 enthält die folgenden bestätigten Drops, basierend auf Community-Tests und Spielerberichten vom offiziellen Discord-Server.
| Boss | Drop-Kategorie | Häufige Drops | Seltene Drops | Drop-Rate (Selten) |
|---|---|---|---|---|
| Rostklauen-Golem | Aura-Fragmente | Häufiges Fragment x3 | Seltenes Fragment x1 | 25% |
| Rostklauen-Golem | Handwerksmaterialien | Eisenschrott x5 | Verzaubertes Eisen x2 | 30% |
| Rostklauen-Golem | Verbrauchsmaterialien | Heiltrank x2 | Geschwindigkeitstrank x1 | 40% |
| Rostklauen-Golem | Ausrüstung | Starter-Handschuhe | Golem-Kern | 10% |
Der Golem-Kern ist der herausragende Drop aus Akt 1, weil er als Handwerkskomponente für deine erste verbesserte Waffe dient. Du benötigst drei Kerne, um den Golem-Zermalmer zu schmieden, eine Waffe, die mechanischen Feinden Bonus-Schaden zufügt, was in Akt 4 wieder relevant wird. Da die Drop-Rate bei 10% liegt, farmen die meisten Spieler den Rostklauen-Golem zwischen fünf und zehn Mal, um das komplette Set zu sammeln, und der Erst-Clear-Bonus garantiert einen Kern bei deinem ersten Sieg.
Akt-1-Fortschrittsmeilensteine und Freischaltanforderungen
Für den Fortschritt in Akt 1 musst du drei Unterzonen abschließen, bevor du dich dem Rostklauen-Golem stellst. Jede Unterzone hat ihren eigenen Mini-Boss, der zonenspezifische Materialien fallen lässt, die du kombinierst, um den Golem-Leuchtfeuer herzustellen, das den Akt-1-Boss beschwört. Diese Struktur bedeutet, dass dein Unscathed Story-Mode-Fortschritt sowohl von Kampffähigkeiten als auch von Materialmanagement abhängt.
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Der Mini-Boss der Hohlen Kiesgrube lässt Steinsplitter fallen, die für grundlegende Rüstungsverbesserungen verwendet werden.
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Der Mini-Boss der Glut-Höhlen lässt Glutstaub fallen, der für Trank-Herstellungsrezepte benötigt wird.
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Der Mini-Boss der Verrosteten Gießerei lässt Zahnradfragmente fallen, die sich mit Steinsplittern kombinieren lassen, um das Golem-Leuchtfeuer zu erschaffen.
Der vollständige Akt-1-Clear dauert den meisten Spielern laut Community-Berichten zwischen 45 und 60 Minuten beim ersten Lauf. Nachfolgende Läufe sinken auf etwa 20 Minuten, sobald du die Unterzonen-Layouts und Boss-Muster gelernt hast. Da die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste für Akt 1 den Golem-Kern mit einer Drop-Rate von 10% enthält, sind effiziente Farming-Routen wichtiger als rohe Kampfgeschwindigkeit.
Akt-2-Boss-Belohnungen und Beute-Tabellen-Analyse
Akt 2 erhöht den Einsatz mit der Zunder-Hexe, einem Fernkampf-Boss, der Spieler bestraft, die ihre Mobilitätsoptionen vernachlässigen. Der Kampf führt telegrafierte Flächenangriffe und beschworene Diener ein, was bedeutet, dass deine Aura-Wahl und deine Talentbaum-Allokation deutlich wichtiger werden. Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste für Akt 2 spiegelt diesen Schwierigkeitsanstieg mit besseren Materialien und den ersten Boss-Relikt-Drops wider.
| Boss | Drop-Kategorie | Häufige Drops | Seltene Drops | Drop-Rate (Selten) |
|---|---|---|---|---|
| Zunder-Hexe | Aura-Fragmente | Seltenes Fragment x2 | Episches Fragment x1 | 15% |
| Zunder-Hexe | Handwerksmaterialien | Verzauberte Essenz x3 | Phönixasche x1 | 20% |
| Zunder-Hexe | Verbrauchsmaterialien | Geschwindigkeitstrank x2 | Glückstrank x1 | 35% |
| Zunder-Hexe | Ausrüstung | Hexenholz-Stab | Zunder-Herz | 8% |
Das Zunder-Herz ist der wertvollste Akt-2-Drop, weil es das Handwerksrezept für die Phönix-Aura freischaltet, eine der stärksten Auren im frühen Spiel für den Story-Modus. Das Phönixasche-Material fließt auch in das Rezept für den Feuerresistenz-Trank ein, das für die Bosskämpfe in Akt 3 unerlässlich wird. Da die Drop-Rate des Zunder-Herzens bei 8% liegt, solltest du damit rechnen, die Zunder-Hexe zwischen acht und zwölf Mal zu farmen, um es zu sichern, und der Erst-Clear-Bonus garantiert wieder ein Herz bei deinem ersten Sieg.
Akt-2-Unterzonen-Struktur und Materialanforderungen
Akt 2 folgt derselben Drei-Unterzonen-Struktur wie Akt 1, führt aber Umweltgefahren ein, die spezifische Trank-Buffs erfordern, um sicher navigieren zu können. Die Zone Versengtes Becken verursacht passiven Feuerschaden, was bedeutet, dass du mindestens einen Feuerresistenz-Trank benötigst, bevor du sie betrittst. Die Zone Aschenkamm weist starke Windströmungen auf, die deine Bewegung verlangsamen, was den Geschwindigkeitstrank zu einer praktischen Investition macht.
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Der Mini-Boss des Versengten Beckens lässt Basaltfragmente fallen, die für feuerresistente Rüstung verwendet werden.
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Der Mini-Boss des Aschenkamms lässt Windkristalle fallen, die für den Zunder-Beschwörungsanhänger benötigt werden.
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Der Mini-Boss der Emberfall-Ruinen lässt Runenfragmente fallen, die sich mit Basaltfragmenten kombinieren lassen, um die Zunder-Hexe zu beschwören.
Der Community-Konsens des Unscathed Story-Mode-Guides 2026 empfiehlt, Akt 2 mit mindestens einer ausgerüsteten Aura seltener Stufe abzuschließen, da die Diener-Beschwörungen der Zunder-Hexe Spieler mit Schadensausstoß auf häufiger Stufe überwältigen können. Der vollständige Akt-2-Clear dauert zwischen 60 und 90 Minuten beim ersten Lauf, wobei nachfolgende Läufe auf 30 Minuten sinken, sobald du deine Route optimiert hast.
Story-Boss-Guide: Mechaniken und Farming-Strategien
Der Abschnitt Unscathed Story-Boss-Guide behandelt die beiden Bosse aus Akt 1 und 2 eingehend, da ihre Mechaniken direkt beeinflussen, welche Belohnungen du effizient farmen kannst. Das Verständnis der Angriffsmuster und der optimalen Positionierung ist der Unterschied zwischen einem Fünf-Minuten-Kill und einem Fünfzehn-Minuten-Marsch, der deinen Trankvorrat aufbraucht. Beide Bosse haben telegrafierte Angriffe, die du lernen kannst, konsequent auszuweichen, was deinen Verbrauchsmaterial-Einsatz reduziert und deinen Gewinn pro Lauf erhöht.
Für eine vollständige Aufstellung aller Gegenstände, die du in diesem Modus verdienen kannst, wirf einen Blick auf den Unscathed Stage-Belohnungen-Guide.
Laut Unscatheds offizieller Roblox-Seite ist die Story-Mode-Belohnungsliste direkt mit den Fortschrittsmechaniken des Spiels verknüpft, wobei jeder abgeschlossene Kapitelabschluss spezifische In-Game-Währung und freischaltbare Kosmetika gewährt.
Kampfmechaniken des Rostklauen-Golems und optimale Positionierung
Der Rostklauen-Golem hat drei primäre Angriffe: einen Bodenschlag, der eine Schockwelle erzeugt, einen Ansturmangriff, der die halbe Arena abdeckt, und einen Steinwurf, der auf deine aktuelle Position zielt. Der Bodenschlag hat eine 1,5-Sekunden-Vorbereitung, was dir genug Zeit gibt, zur Seite zu treten, wenn du nicht mitten in einer Animation bist. Der Ansturmangriff erfordert, dass du senkrecht zur Blickrichtung des Golems ausweichst, und der Steinwurf wird am besten gehandhabt, indem du in der Nähe des Bosses bleibst, da das Projektil dich aus nächster Nähe nicht treffen kann.
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Bleib in Nahkampfreichweite, um den Steinwurf zu vermeiden und den Golem häufiger in seine Schlag-Animation zu zwingen.
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Spare deine Ausdauer für das Ausweichen des Ansturmangriffs, da die Schockwelle des Schlags ein kürzeres Erholungsfenster hat.
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Verwende einen Geschwindigkeitstrank zu Beginn des Kampfes, um alle Ausweichfenster verzeihender zu machen.
Die optimale Farming-Strategie für den Rostklauen-Golem besteht darin, den Kampf neu zu starten, wenn du den Golem-Kern-Drop nicht in den ersten drei Versuchen siehst, da die 10%ige Drop-Rate bedeutet, dass jeder Lauf eine 90%ige Chance hat, den Kern nicht fallen zu lassen. Community-Daten deuten darauf hin, dass Spieler, die Läufe ohne Neustart aneinanderreihen, durchschnittlich einen Kern pro zehn Kills sehen, was mit der angegebenen Drop-Rate übereinstimmt.
Kampfmechaniken der Zunder-Hexe und Positionierungsstrategie
Die Zunder-Hexe verwendet eine Feuerkugel-Salve, eine Diener-Beschwörungs-Fähigkeit und einen Bodeneruptions-Angriff, der einen Feuerring um den Arena-Rand erzeugt. Die Feuerkugel-Salve feuert drei Projektile in einem Streumuster ab, denen du ausweichen kannst, indem du dich diagonal auf den Boss zubewegst. Die Diener-Beschwörungs-Fähigkeit beschwört zwei Zunder-Imps, die dich verfolgen, und die Bodeneruption zwingt dich, in der Mitte der Arena zu bleiben, bis der Ring sich auflöst.
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Priorisiere das Töten der Zunder-Imps sofort, da sie einen Stapel-Verbrennungseffekt anwenden, der deinen Schadensausstoß reduziert.
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Bleib während der Bodeneruption in der Mitte der Arena und bewege dich dann an den Rand, nachdem der Ring verblasst ist.
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Rüste eine feuerresistente Aura aus, falls du eine hast, da der Verbrennungseffekt der Imps die Rüstungsresistenz umgeht.
Die Farming-Strategie für die Zunder-Hexe unterscheidet sich vom Golem, da die Drop-Rate des Zunder-Herzens mit 8% niedriger ist. Spieler berichten von durchschnittlich einem Herz pro zwölf Kills, was bedeutet, dass du eine längere Farming-Sitzung einplanen solltest. Der Glückstrank-Verbrauchsgegenstand erhöht deine Chance auf seltene Drops für 10 Minuten um 20%, und die Verwendung eines vor jedem Zunder-Hexe-Kill ist der effizienteste Weg, deine Chancen zu verbessern.
Belohnungsvergleich: Beute-Wert von Akt 1 vs. Akt 2
Der Vergleich der Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste über Akt 1 und 2 hinweg zeigt einen klaren Fortschritt im Beute-Wert, aber das optimale Farming-Ziel hängt von deinem aktuellen Build-Stadium ab. Akt-1-Belohnungen sind konsistenter und leichter zu farmen, während Akt-2-Belohnungen einen höheren Höchstwert, aber niedrigere Drop-Raten haben. Die Tabelle unten schlüsselt den relativen Wert der Belohnungen jedes Akts für verschiedene Spielerziele auf.
| Spielerziel | Akt-1-Priorität | Akt-2-Priorität | Empfohlenes Farm-Ziel |
|---|---|---|---|
| Aura-Fortschritt | Häufige Fragmente | Epische Fragmente | Zunder-Hexe (Episches Fragment) |
| Ausrüstungs-Handwerk | Golem-Kern x3 | Zunder-Herz x1 | Rostklauen-Golem (Kern) |
| Trank-Handwerk | Heiltränke | Phönixasche | Zunder-Hexe (Phönixasche) |
| Bargeld-Generierung | Eisenschrott | Verzauberte Essenz | Rostklauen-Golem (Schrott) |
Das Ziel Aura-Fortschritt begünstigt das Farmen in Akt 2, da die Drop-Rate des Epischen Fragments, obwohl mit 15% niedrig, einen signifikanten Machtsprung bietet, wenn es zu einer Aura epischer Stufe verarbeitet wird. Das Ziel Ausrüstungs-Handwerk begünstigt das Farmen in Akt 1, da der Golem-Kern eine höhere Drop-Rate hat und du drei davon benötigst, was die erwartete Anzahl an Läufen senkt. Das Ziel Trank-Handwerk ist ein Hybrid, da du Phönixasche aus Akt 2 benötigst, aber auch die Heiltrank-Drops aus Akt 1 willst, um deine Farming-Läufe aufrechtzuerhalten.
Optimale Farming-Route für kombinierte Belohnungen
Die effizienteste Farming-Route kombiniert beide Akte in einer einzigen Sitzung, da das Unscathed Story-Mode-Fortschrittssystem dich mit Bonus-Bargeld für das Abschließen kompletter Akt-Läufe belohnt. Ein vollständiger Akt-1-Lauf, gefolgt von einem vollständigen Akt-2-Lauf, dauert etwa 50 Minuten, sobald du deine Route optimiert hast, und die kombinierten Belohnungen umfassen sowohl Golem-Kerne als auch Zunder-Herzen.
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Beginne mit Akt 1, um dich aufzuwärmen und Golem-Kerne zu sammeln, die die höhere Drop-Rate haben.
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Verwende alle Glückstränke, die du aus Akt 1 verdient hast, während deiner Akt-2-Läufe, da das Zunder-Herz mehr von der Drop-Raten-Erhöhung profitiert.
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Verkaufe überschüssigen Eisenschrott, nachdem du deinen Golem-Zermalmer gefertigt hast, da der Bargeldwert von 5 Schrott einer Verzauberten Essenz entspricht.
Community-Tests deuten darauf hin, dass Spieler, die dieser kombinierten Route folgen, durchschnittlich einen Golem-Kern und ein Zunder-Herz pro Zwei-Stunden-Sitzung sehen, was mit den Erwartungswert-Berechnungen aus den Drop-Raten übereinstimmt. Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste wird deutlich profitabler, sobald du die Glücks-Aura freischaltest, die allen seltenen Drop-Raten pauschal 10% hinzufügt.
Fortschrittstipps für effizientes Story-Mode-Farming
Die Community des Unscathed Story-Mode-Guides 2026 hat mehrere Farming-Optimierungen entwickelt, die dein Zeit-zu-Belohnung-Verhältnis reduzieren. Diese Tipps konzentrieren sich auf Vorbereitung, Routenoptimierung und Ressourcenmanagement, da die Kampfmechaniken unkompliziert sind, sobald du die Boss-Muster gelernt hast. Das Unscathed Story-Mode-Fortschrittssystem belohnt Spieler, die Farming als Logistikproblem und nicht als Kampfherausforderung behandeln.
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Verbessere zuerst deine Bewegungsgeschwindigkeit im Talentbaum, da schnellere Bewegung deine Clear-Zeit für jede Unterzone und jeden Bosskampf reduziert.
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Stelle Geschwindigkeitstränke in großen Mengen her, bevor du Farming-Sitzungen beginnst, da die 10-minütige Dauer etwa zwei Bosskämpfe abdeckt.
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Halte dein Inventar organisiert, indem du häufige Materialien sofort verkaufst, da der Bargeldwert vernachlässigbar ist und der Inventarplatz besser für seltene Drops genutzt wird.
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Tritt dem offiziellen Discord-Server bei, um die neuesten Patchnotizen und Drop-Raten-Änderungen zu erhalten, da der Entwickler die Raten basierend auf Community-Feedback anpasst.
Die Talentbaum-Allokation ist für die Farming-Effizienz wichtiger als deine Aura-Wahl, da Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauerregeneration deine Clear-Zeit direkt reduzieren. Spieler, die in die Schneller Fuß- und Endlose Ausdauer-Knoten investieren, berichten von einer 20%igen Reduzierung der Clear-Zeiten kompletter Akte, was sich zu deutlich mehr Belohnungen pro Stunde summiert. Der Ausdauerregenerations-Knoten ist besonders wertvoll für den Kampf gegen die Zunder-Hexe, da die Ausweichfenster enger sind und du es dir nicht leisten kannst, ohne Ausdauer erwischt zu werden.
Ressourcenmanagement und Trank-Ökonomie
Die Verwaltung deiner Trank-Ökonomie ist der Unterschied zwischen profitablen Farming und Geldverlust durch Verbrauchsmaterialien. Jeder Akt-1-Lauf kostet etwa 200 Bargeld für Tränke, wenn du zwei Heiltränke und einen Geschwindigkeitstrank verwendest, während die Bargeld-Belohnungen des Laufs insgesamt etwa 500 betragen. Akt-2-Läufe kosten mehr, etwa 350 Bargeld für Tränke, aber die Bargeld-Belohnungen betragen insgesamt etwa 800.
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Verwende Heiltränke nur unter 50% LP, da die Heilung prozentbasiert ist und die frühe Verwendung Wert verschwendet.
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Spare Geschwindigkeitstränke nur für Bosskämpfe auf, da die Unterzonen-Gegner den Bewegungsgeschwindigkeits-Boost nicht benötigen.
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Stelle deine eigenen Tränke her, anstatt sie zu kaufen, da die Materialkosten etwa 60% des Händlerpreises betragen.
Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste enthält Trank-Drops von beiden Bossen, die deine Verbrauchsmaterialkosten ausgleichen, wenn du effizient farmst. Spieler, die die oben genannten Ressourcenmanagement-Tipps befolgen, berichten von einem positiven Netto-Cashflow von etwa 300 Bargeld pro kombiniertem Akt-1- und Akt-2-Lauf, was zukünftige Aura-Rollen und Ausrüstungsverbesserungen finanziert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Belohnung, die man im Unscathed Story-Modus Akt 1 farmen kann?
Der Golem-Kern ist die beste Akt-1-Belohnung, da er die Golem-Zermalmer-Waffe herstellt, die mechanischen Feinden Bonus-Schaden zufügt. Die 10%ige Drop-Rate bedeutet, dass du etwa zehn Rostklauen-Golem-Kills benötigst, um drei Kerne zu sichern, und der Erst-Clear-Bonus garantiert einen Kern bei deinem ersten Sieg.
Wie schalte ich Akt 2 im Unscathed Story-Modus frei?
Du schaltest Akt 2 frei, indem du den Rostklauen-Golem in Akt 1 besiegst und den Golem-Kern aus der Siegestruhe sammelst. Der Kern fungiert als Schlüsselgegenstand, der das Portal zum Versengten Becken öffnet, der ersten Unterzone von Akt 2. Die Freischaltanforderung ist automatisch nach deinem ersten Akt-1-Clear erfüllt.
Wie hoch ist die Drop-Rate für das Zunder-Herz in Akt 2?
Das Zunder-Herz hat eine Drop-Rate von 8% von der Zunder-Hexe, was bedeutet, dass du mit etwa zwölf Kills rechnen solltest, um ein Herz zu sichern. Die Verwendung eines Glückstranks vor dem Kampf erhöht deine Chance auf seltene Drops um 20%, was die effektive Rate auf etwa 9,6% bringt.
Kann ich die Bosse aus Akt 1 und Akt 2 wiederholt für Belohnungen farmen?
Ja, sowohl der Rostklauen-Golem als auch die Zunder-Hexe können wiederholt gefarmt werden, aber der Erst-Clear-Bonus gilt nur einmal pro Akt. Nachfolgende Clears lassen die Standard-Belohnungstabellen fallen, die dieselben Materialien und Ausrüstungsgegenstände mit den aufgeführten Drop-Raten enthalten. Die Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste bleibt über wiederholte Läufe hinweg konsistent.
Beeinflusst die Glücks-Aura die Boss-Drops im Story-Modus?
Ja, die Glücks-Aura fügt seltenen Boss-Drops pauschal 10% hinzu, einschließlich des Golem-Kerns und des Zunder-Herzens aus der Unscathed Story-Mode-Belohnungsliste. Community-Tests bestätigen einen spürbaren Anstieg der Häufigkeit. Sie ist eine Top-Wahl zum Farmen sowohl des Wächters aus Akt 1 als auch des Glutdämons aus Akt 2.